約 3,979,582 件
https://w.atwiki.jp/biohazard5/pages/20.html
今作のオンラインは二人プレイのようです。 オンラインで使用できるキャラはわかっていませんがわかり次第お伝えしていきます。
https://w.atwiki.jp/dkj5/pages/6.html
航海士は航行を進める上で最も重要な存在。 今作は特に航海士の数が多く、100以上のキャラクターが登場。 女性キャラ アン・ボニー ソニア・デラクルス 男性キャラ ジュピトル・フェルナンデス バルバロス・ハイレディン フェルディナンド・マゼラン フランシス・ドレーク
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/57.html
このページではネット回線を用いて対戦を行うオンライン機能部分を説明 PS3版ではPlayStation@Network XBOX360版ではXBOXLIVE STEAM版ではONLINE とメニュー欄にそれぞれ表記される ランキングマッチ、プレイヤーマッチ、ランキング=LEADERBOARDが機種共通で3つの項目が存在し 家庭用版ではフレンドマッチ=XBOXLIVEパーティ項目が追加されている。 対戦形式は3VS3固定で1VS1のオンライン対戦モードは存在しない。 ランクマッチ 基本レベル無差別、強制マッチングでキックによる拒否機能はないので注意 どちらかというと腕に自信のある上級者向けのモードではあるのであまり自信の無い初心者はプレイヤーマッチを使用することをおススメする。 試合終了後に対戦動画を保存することが可能。 勝利結果でランクマッチ勝率、レベルポイント、ポイントオブウィンズ(レベル関係なく勝つともらえるポイント=勝った数)が増減される 各ポイントがランキングに反映表記され、勝利数(月間)ランキングのポイントオブウィンズがPS3版では上位50位以内、XBOX360版では上位100位以内、または50位、100位と同じポイントになった場合試合終了後自分の試合動画を公開アップロードすることが可能になる ランキングの月間ランキングにてプレイヤー一覧の右側に薄ピンクのアイコン表示があるもののみダウンロード可能 マッチング検索形式が4種類存在する ①クイックマッチ その名の通り条件設定などを行わず素早くマッチング検索を行う、当然回線速度などを指定されないので海外の対戦相手も検索してしまう ラグがキツイ家庭用版とラグの影響は少ないSTEAM版でも海外のプレイヤーとのマッチングはさすがに推奨できないのでクイックマッチ機能自体おススメはしない。 ②カスタムマッチ 条件項目をそれぞれ設定できる、項目は上から順に エリア、通信速度設定、試合完遂率が存在する 基本的に通信速度指定を4に設定しておけばまともな対戦が可能 待ち受け側の相手(1P)を検索し対戦を申し込む形なのでこちらは2Pに回る ③アーケード待ち受け アーケードモードをしながら対戦を待ち受ける 回線速度設定、試合完遂率のみ設定可能 トロフィーや実績、隠し要素をこのアーケードモードでもゲット、解除も可能 こちらでは1P側に回る、カスタムマッチ同様条件項目が設定できる 注意する点としては超必殺技フィニッシュと同時に乱入が開始されてしまうとゲーム負荷がおもいっきりかかるせいか BGMがならなくなったりする場合があるので(試合自体に影響はない)そのさいは試合終了後ゲームをいったん終了させてもう一度起動すると解決する ④プラクティス待ち受け プラクティスモードをしながら対戦を待ち受ける 設定などアーケード待ち受け同様で1P側に回る こちらはとくに注意点はない プレイヤーマッチ プレイヤーマッチ勝率表記部分はあるがランキングに反映されないマッチング形式、レベルポイントは反映されるのでレベル増加は可能 こちらも試合終了後、対戦動画を保存することが可能。 プレイヤーマッチはあるプレイヤーが部屋を建てて、他のプレイヤーが部屋を検索して入室する方式 タイマン制で待ち受け側と入室側の最大2人仕様(=入室できるプレイヤーは1人のみ)、入室がある部屋は一覧から表示が消える。 ホスト(待ち受け)側は1P側固定、入室(ゲスト)側は2P固定、条件の悪い相手を拒否できるキック機能あり 部屋を建てる側は様々な条件を付けることができるが、条件に一致していなくても入室できてしまう ステージは選択不可でランダム固定 STEAM版のみキャラ選択を省いて両者同じチーム構成と順番のまますぐに再戦できる機能がある。 部屋の入り方(クイックマッチ) クイックマッチを選択すると、誰かが建てた部屋に部屋の条件を完全に無視して入室する 相手が初心者向けの部屋を建てていようが、海外プレイヤーが通信速度4のみの部屋を建てていようがお構いなしに入る ※改善パッチにより回線条件が合わない場合は入れなくはなったがその日の回線感度で稀に条件が関係なくなる場合もある。レベルに関しては関係なし。 部屋の入り方(カスタムマッチ) 条件に合った部屋を一覧で表示させ、自分で選択して入室する 1,カスタムマッチを選択して条件を指定 ラウンドタイム どれでも、45、60、75、99から選択可能 ボイスチャット どれでも、使用推奨、使用非推奨から選択可能 プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 国内プレイヤーとやりたい場合、レベル3以上やレベル4のみを選択するとよい 2,一覧で出てきた部屋から好みの部屋を選択 部屋主が指定した条件がアイコンで表示される。 [★]は初級者向け [∴](★3つ)は上級者向け 3,部屋に入ったら決定ボタンを押してReady! 部屋の建て方 クリエイトマッチを押す。プラクティス待ち受けのみ可能 ルーム名 部屋名を自由に決めることが出来る。デフォルトで問題ない。 ただしSTEAM版のみ部屋名を変えることはできない。変える場合はSTEAMのID自体を変えるしかない。 招待枠 ※STEAM版のみ公開、招待という項目が存在するが基本家庭用版のON/OFFとなんら変わりはない。 ON(招待)にするとフレンズマッチになり、PS3、Xbox、STEAMのフレンドに招待状を送ることでしか入室できなくなる OFFだと野良(だれでも入室)戦になる 相手を指定できる機能 ラウンドタイム 40,60,75,99から選択可能。デフォルトは60 ボイスチャット どれでも、推奨、非推奨から選択可能 ボイスチャット人口は多くないのであまり意味は無い プレイヤーレベル どれでも、初級者向け、上級者向けから選択可能 ただし設定したとしても入室自体はレベル数など関係なくだれでも可能。 あくまで目安表示や意思表示機能で初級者の定義は人によって異なるので、入る側の裁量によるところが大きい 通信速度設定 どれでも、レベル4のみ、レベル3以上、レベル2以上から選択可能 前述のクイックマッチの仕様上、いくら条件を指定しても条件に合わない人が入ってくる可能性はある。 気に入らない場合はkickすることもできる(ロビー機能にて後述) ロビー機能 ホ=ホストのみ可能 PS3 Xbox STEAM(PC) 対象 機能 説明 ○ A LK Ready宣言 ○ A LK ホ プラクティス プラクティスモードで待ち受けする × B HK 戻る 部屋から退室するor部屋を解散する △ Y HP ホ キック プレイヤーをキック R1 RB LP+LK アイコン説明 部屋設定アイコンの説明を表示する R2 RT LP+HP ホ フレンド招待 PS3やXboxのフレンドに招待を送信 L2 LT LK+HK メッセージ 一言メッセージを編集する ※XBOX版のみXボタンによるゲーマーカード(相手のプロフィール閲覧)機能が存在する メッセージ機能 ロビーでPS3版はL2、XBOX360版はLT、STEAM版はLK+HKを押すと一言メッセージを選択できる この機能だけで結構コミュニケーションが取れるので是非利用しよう メインメニューのオプションからデフォルトのメッセージを選択することができる 一覧 メッセージなし よろしくお願いします! OK! ありがとう。 ごめんなさい。 真剣勝負! まったり楽しみましょう。 手加減無用! 手加減よろしく。 修行中! 席を外します。 すぐ戻ります。 トイレ! お待たせしました。 フレンド登録してもらえませんか? フレンド募集中。 良い勝負だった! お疲れ様でした。 楽しかった! ルームを解散します。(※STEAM版のみこのメッセージは無し) プレイヤーマッチのバグ注意点について→よくある質問のその他のバグについてを参照 以下の項目は左がPS3版・右がXBOX360版の表記 フレンズマッチ・Xbox LIVE パーティー フレンドにプレイヤーマッチの招待を送り待ち受け→フレンド到着で試合開始 基本プレイヤーマッチとなんら変わらない、作成に手間が省けるという扱いでOK ランキング・LEADERBOARD オンライン対戦のランクポイント、通算、月間の勝利数、タイムアタックのランキングを確認することができる 勝利数(月間)のランキング一覧の右端にピンク色のマークが表示されている場合 そのプレイヤーの対戦リプレイデータをダウンロード可能でリプレイで確認することができる そのさいPSIDやゲーマータグはランキング表記されてるリプレイを上げたプレイヤーのみ表示されるがそのプレイヤーの対戦相手側のIDやタグは表示されない ※オンラインの状況次第ではリプレイアップロードの反映がされづらい場合もある 以下公式ブログからコピペ ネットワークモードは大きく分けて「ランクマッチ」と「プレイヤーマッチ」の2種類です。PS3/Xbox360共に、よくプレイされる方はご存じだと思いますが「ランクマッチ」は規定のルールにて対戦を行い、 その勝敗によってランキングの順位が変動するモード。一方で「プレイヤーマッチ」はランキング等に一切影響しない代わりに、ルール等をある程度自由に[[カスタマイズ]]して対戦することが可能なモードです。 対戦相手とのマッチング方法は『クイックマッチ』、『カスタムマッチ』の2種類があります。 『クイックマッチ』は条件指定などをせず、素早くマッチングを行います。 『カスタムマッチ』は条件を指定し、対戦相手を探すことができます。 指定が可能な条件は『ランクマッチ』と『プレイヤーマッチ』で多少異なりますが、両方とも『通信速度設定』を4段階で指定してマッチングすることができるので、 オンラインラグが激しい相手は避けたい方は、ぜひこの条件指定を活用して頂ければと思います。 また自らがホストとなってルームを作成する際は『通信速度設定』および『エリア』等の条件を予め指定することでオンラインラグの軽減を図ることが可能です。 ネットワークモード専用機能として、対戦した試合はリプレイデータとして保存することができます。またランクマッチのみ月間ランキング100位以内「PS3は50位以内/Xbox360は100位以内」という条件付きですが、 リプレイデータをランキングにアップロードすることができます(ランキング、リーダーボードの月間ランキングのプレイヤー一覧でそのリプレイデーターをダウンロード可能)。 ※PS3版はXBOX360版とアップロード条件が異なり上位50位以内からアップロードが可能になるので機種別条件は間違えないように把握しておくこと 保存したリプレイデータはメインメニューのリプレイモードでいつでも観ることが可能。ランキングからダウンロードした上手いプレイヤーの対戦を見て勉強、自分の対戦をみて練習すべき点の発見等、 スキル向上の為に使ってください。その為にリプレイモードでは、体力バー、各種ゲージの表示の有無、アタックデータの表示、コマンドデータの表示、ラウンド飛ばし、一時停止、コマ送りなどの機能を搭載しています。
https://w.atwiki.jp/purosupikari4/pages/20.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/mk-7/pages/15.html
オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。 オンライン対戦 ※2024年4月9日午前9時にニンテンドーネットワークサービスが終了したため、フレンド対戦を含めたオンライン対戦をすることが出来ません。接続パターン VR レース バトル 称号 接続パターン せかいのだれとでもランダムWi-Fi対戦、多国籍な相手とレースしたい人などはこちら フレンドやライバルとランダムWi-Fi対戦をしたことのある相手や、3DSフレンド登録した相手とかがオンライン対戦をしている場合、そのグループに合流してレースをすることができる。基本抜け待ちなので、8人で人数が変動しない場合ひたすら観戦する羽目になるのはおそらく仕様。 フレンドだけでレースをしたい場合は専用コミュニティを作成し、フレンドのみにコミュニティNo.を教えてレースすると良い コミュニティで任天堂公式のコミュニティや、様々な人が作ったコミュニティに参加し所属する人とレースできるVRは変動しない VR 基本的に最下位以外ならたまるポイント。 1,000VRからスタート。上の順位を取れば上がる(1位で10~20程度、8人対戦で全員1000VRなら大体順に20, 16, 12, 8, 4, 2, 0, -4くらいが基本値) VRの高い相手に勝てばそれだけ上乗せされ、VRが高いプレイヤーが低いプレイヤーに負けたりすると最下位以外でも下がったりする。 ほか敵にアイテムを当てる/当てられることでも増減する。 勝たなくても上がるので、数値が技術に直結しているわけではない。 レース 最大8人で普通にレースするモード コースを選択出来るのは自ROMで遊べるコースのみだが、ランダムや他の人が選んだコースなら普通に走れる。パーツは勿論自ROMで解放されているものしか使用できない。 レートが高いもの同士が当たるとミラーコースになることがある。10000VR超えが集まる部屋では3戦に1戦はミラーコースであることもザラ。 スタートグリッドに応じて初期コインに差がある (1番:0, 2番:1, 3番:2, ……8番:7)その為、後ろのPCに一時的ではあるが抜かれるのは仕様 3周目まではトップに付かれ離れず、3周目から本番なので特にコインの確保が重要狭いコース(キノコキャニオンなど)は腕の差が出やすいので先行逃げ切りが決まりやすかったりするぶっちゃけ競輪っぽい同じ道を2度走らずアイテムボックス比率も低いセクションコースでは先行逃げ切り有利。首位はバナナを発見しないし、ゲッソー喰らってもゴミが落ちてなければ効果は薄い。 トゲゾーもタイミング良くキノコを使えばタイミングはシビアだが躱せる。しかし、シングルプレイでは1位でもキノコが出るのに対して、マルチプレイでは一切出現しない。運良くキノコを持った状態で一位になれた場合は、是非保持しておきたい。今回はサンダー以外のアイテム(ボム兵など)でアイテムを落とさなくなったのでトゲゾー来襲まで保持し続けるのはそれほど難しくない。さあ来いトゲゾー!って構えてても2位との差があまり無い場合、アカこうらに対しての防御方法がないため…ですよねーになりがち時と場合、レース展開によって使い分けが大事。トリプルキノコ2個で首位になり3個目を保持すると理想的、下位でのキノコも他者のスターを振り切るのに使えるなど守備におけるキノコのウェイトも結構な物。 タイムアタックで走るであろうラインはトラップが置かれる事も多いので、何パターンかのラインを持っておくと良い。タイムアタックで早い人は大崩れしないので、技術も大事。 トラップやアイテム攻撃に当たらず独走できる事なんて稀なのでスピードよりも復帰速度の高い加速重視の方が活きやすい。無論、相手のアイテム運が弱ければ最高速重視で独走してそのままゴールも珍しくはない。博打好きやトゲゾー回避に自信がある人は最高速を求めても良い。 コースによっては重さ重視も活きてくるが、階級差はそうそう覆らないのでキャラだけ重量級でも十分な場合は多い。軽量級キャラの重量特化は気休め程度。 オフロード性能はダートでドリフト維持したければワイルドタイヤ必須、それで最低限は足りるので後は自由で良い。スリップ対策だけならノーマル等次点のタイヤでも十分機能する。 接戦の時にはわざと順位を譲る事も大事。トゲゾーは勿論のこと、赤甲羅持ってる相手も上位に誘導すればこちらにも利がある。被弾で1回でごっそり抜かれる重量級では常套。 スター付けて接触したのに全然効いてないと言う現象が起こるが、不正でなければラグにより質量を持った残像と化しているのが原因。上手く当たらない場合は走る相手の「先」を狙うのが有効と考えられる、接触してないのに命中する。緑甲羅を使う場合も参考に。ラグの度合いは一定でないので何処を狙うかは感に頼る他無い、相手の軌道上に滑り込ませるよう意識して。 バトル バトルモード。 カスタマイズとしては加速とハンドリング重視がベター、排気量自体も低いのでスピードはあまり気にしなくても良い。 体当たりする時は基本キノコかスターなので重さは無くても良い、今回のバトルコースの構造上素の状態からの体当たりで叩き落しは難しい。 コインバトルでは先走りすぎない事。攻撃する側としては無一文を狙うメリットが無い以上、出る杭は打たれる他ない。最初は攻めずにゆっくりコースを回ってコイン集め。下画面にコインは映らないので効率を求めるなら丸暗記推奨。 時間切れ間際、勝ちを確信したら安全な場所に籠って待つのも有効。ウーフータウンのテニスコート脇あたりはうってつけ。 赤甲羅を持った相手に狙われないようその動向に気を配る。それでいてこちらの赤甲羅は必中のつもりで。 称号 条件は暫定版、随時編集 直近の数~数十レースの行動で称号が変化する。OOには地名が入る(都道府県を指定していない場合は「日本」になる)。獲得★は関係ない。 優先度は検証中 名称 称号取得条件 ~行動 OOのルーキー 通算レース20回以下の時(これのみバトルのプレイ回数も含む) まず最初はみんなこれ。走りまくって称号を変えよう OOのバナナ名人 バナナの命中率が高い バナナでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのこうら名人 みどりこうらの命中率が高い みどりこうらでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのボム兵名人 ボムへいでの命中率が高い ボムへいでプレイヤーを狙ってくる(CPは狙わない) OOのガード名人 アイテムの装備時間が長い アイテムの装備時間が長い OOの逆転レーサー ファイナルラップに上位にいることが多い ファイナルラップで逆転してくる OOのスターター スタートダッシュを成功させる 1~2ラップは上位にいる OOのあらくれもの レース中に他のカートとぶつかる ひたすらプレイヤーに体当たりしてくる OOのおてほんレーサー 落下しない OOのセーフレーサー 被弾しない OOのルーズレーサー よく被弾しているとこれになる OOのジャンパー ジャンプアクション回数が多い(直線でも) OOのドルフィン 水中でのジャンプアクションを成功させる OOのはやぶさ スリップストリームを成功させる・空中でダッシュキノコを使う OOのドリフトキング ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を男にする カーブで必ずドリフトをする OOのドリフトクイーン ドリフトしている時間が長い&Miiの性別を女にする カーブで必ずドリフトをする OOのトップレーサー 1位の時間が長く、かつ、こうら名人、バナナ名人、ボム兵名人、ガード名人、ジャンパー、ドリフトキング(クイーン)のいずれか3つ以上の条件を満たしている(優先度一番) 完璧な走行をしてくる
https://w.atwiki.jp/flora_holland/pages/17.html
交易指南 作成日:2009/08/01 更新日:2009/09/11 執筆者:ルミネル 大航海時代オンラインは海事・冒険と楽しめる要素があるが、どのスタイルでゲームを行うにしても、事前の準備をきちんと行う事によってより快適にプレイをすることができる。事前の準備とは大まかに「情報の収集」「装備の充実」「良質の船」の三つであり、内「情報の収集」以外は元手となる資金がなければ用意するのか困難である。 また、上記に例による軍人・冒険者プレイとは別に、交易メインのユーザーに対しては港に対する投資という手段を執ることによる、交易商人プレイがある。投資と書かれていることからわかる様に大量の金を消費するため、金儲けの手段を覚えておくことが必須である。 ここでは「装備の充実」「良質の船」「投資資金の獲得」を手に入れる為の資金調達方法を説明する。 ※注意:筆者はネーデルランド国籍であるため、内容はネーデルランドを主眼として作成されています。 交易の基礎知識 交易商人を志すにしろ、装備充実の為の一時的な交易にしろ、基本的な知識が無ければ利益を上げることはできない。 この項目では、交易を行うに当たり、基本的な知識を説明する。 商会ショップ 商会ショップとは商会に参加しているユーザーが、アイテム・交易品を合わせて三品目まで自分で値段を付けて出品することができるシステムである。 この項目では、どのような商品・アイテムを並べる事によって、より売上を上げる事ができるかを説明する。 バザー バザー機能とはユーザーが自分で値段を付けてアイテム・交易品を出品できる機能である。この機能を利用して、アイテム・交易品を販売することにより、利益を得る 手段。アイテム・交易品併せて8品目まで販売物一覧に追加することができる。主に、生産物やレアアイテムを販売するときに使用する。 この項目では、どのような商品・アイテムを並べる事によって、より売上を上げる事ができるかを説明する。 宝石交易 宝石は一つあたりの単価が高い為、遠方から欧州に持ち帰るだけでかなりの収益を得ることができる。Boreasサーバーでは主要な名産宝石を産出する港は大概がネーデルランドの同盟港であるので、ネーデルランド国籍のキャラクターはより利益率が上がる。 この項目では、宝石交易を行うにあたり必要なスキル・装備、購入港と販売港について説明する。 香辛料交易 香辛料は一つあたりの購入単価が安く、販売単価が購入単価に対して15~30倍にまで跳ね上がるため、非常に利益率の良い交易名産品である。 購入単価が安い為、一回の購入での購入可能数量も他の名産品と比べると多く、また、単価が安いため同盟港でなくても関税による価格上昇についてあまり考える必要がない。 この項目では、香辛料交易を行うにあたり必要なスキル・装備、購入港と販売港について説明する。 貴金属交易 貴金属は主な交易品となり得るものが1種類しかない為、交易範囲はかなり絞られる事となるが、他の名産交易品の暴落を抑える為の暴落調整品として重宝されている交易品である。 この項目では、貴金属交易を行うにあたり必要なスキル・装備、購入港と販売港について説明する。 火器交易 火器は基本的に往路による主交易品の一つである。復路の際に積む交易品の暴騰を防ぐ暴騰調整品としてよく使用される。 この項目では、火器交易を行うにあたり必要なスキル・装備、購入港と販売港について説明する。 武具交易 武具は主交易品となる名産交易品が1種類しかなく、単価も高い為に大量に購入することはできないが、安全海域のみで交易ができるため、安全海域内における売上高はかなりの水準に昇る。 この項目では、武具交易を行うにあたり必要なスキル・装備、購入港と販売港について説明する。 このページ及び派生ページに記載されている内容について複製することを禁じます。
https://w.atwiki.jp/daikokaijidaiorigin/
説明 このwikiは上川フブキが提供する非公式wikiです。 プレイしながら確認してはいますが漏れ等あるかもしれません。 のんびりプレイしてるのでアメリカが無い南アフリカが無いとかもありますがプレイで発見しだい更新していきます。 お知らせ 仕事スタートにより更新頻度下がります〜 大変申し訳ないです(;O;) 基本ログインしてる人以外の編集は不可にしてます。 編集訂正したい人はログインお願いします… ゲームは2023年3月6日に事前ダウンロードが開始され、3月7日にグランドオープンされたゲームです。 公式 公式問い合わせ ゲームダウンロード AppStore GooglePlay Steam メニュー 修正 更新情報 メニュー 造船所 造船 パーツ商 道具屋 装備 道具 マップ 町リスト 探検マップ 宿屋 雇用 関連 まとめ 現在作成中 装備全集 パーツ全集 希少クエスト 小ネタ 小ネタ集 質問まとめ その他 作者連絡 連絡掲示板 雑談・質問 他の攻略サイト YouTuberまとめ 作者から Indian Ocean 限定連合鯖 現在メンバー募集中~ 名前の通りIndian Oceanの限定のDiscordサーバーです。 雑談は一般公開してますので雑談したい人もお待ちしてます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はゲームの運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、大航海時代Origin作成に帰属します。
https://w.atwiki.jp/lion/pages/15.html
関連リンク集 公式 株式会社コーエーが提供する公式サイト 情報・攻略 大航海時代Online まとめwiki 有志による総合情報サイト あらゆる分野に及ぶ膨大なデータがあり、更新も頻繁 大航海時代データベース 有志による総合情報サイト 特にアイテム類の検索に便利で、世界地図や都市別データが重宝 大航海時代Online スキル効率・能力検証Wiki 各レベル、スキルの上げ方の効率と、その効果を検証する攻略サイト 大航海時代Online 造船Wiki 造船に関するデータサイト ぐーどる 商会ショップの出展品を検索できるサイト その他 美しい中世の雰囲気を表現したリンクウェア画像素材を中心に提供しているサイト 当サイトの装飾用に画像素材を使用させて頂きました! ★=黄金の獅子=★ は、リンクフリーです。 ファンサイト間で相互リンクも大歓迎! お問い合わせは、お気軽にゲーム中のTellで「ルカード卿」まで! ※下記の広告は★=黄金の獅子=★とは一切関係ありません!
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/11.html
オンライン オンライン対戦対応決定 PESforWiiのプレスリリースより ランダム対戦とフレンド対戦が可能。フレンドとチームデータの交換も可能。 http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9358648 postcount=1 http //www.gamert.nl/multimedia/wii_pes_plaatjes.html ニンテンドーWi-Fiコネクション」にも対応、遠く離れたプレイヤーとも対戦が可能になります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080107-00000004-isd-game オンライン対戦は有線で Wii専用 LANアダプタ Wiiをネット接続するには? http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/34.html http //gonintendo.com/?p=33204 コナミがウイイレでテスト接続 2ch 【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカーWi-Fi総合 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201259955/l50
https://w.atwiki.jp/mgo3/
MGO3(メタルギアオンライン3)とは? メタルギアソリッドV The Phantom Pain のシステムを利用した、TTPオンラインゲーム。 PS4では8対8の、合計16人対戦が可能となっている。 価格 通常版 8400円 (税抜) SPECIAL EDITION (初回生産限定盤) 9980円 (税抜) PS Store ダウンロード版 8400円 (税抜) 発売日 ソフト発売日 … 2015年9月2日 サービス開始日 コンソール版 … 2015年10月6日 (12時以降になる予定) (PS3、PS4、Xbox360、XboxOne) Steam版 ……… 2016年の1月中 MGO 公式デモ (解説:カズヒラ・ミラー/CV:杉田智和) MGO 公式トレーラー MGO 公式トレーラー (日本語字幕コメンタリー) MGO Twitter 公式アカウント (@MGO_Official) @%40MGO_Official からのツイート